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时间:2025-05-04 12:05:26 来源:网络整理 编辑:知识
作为一款经典的动作冒险游戏,古墓丽影系列可谓是家喻户晓了。即将在E3展上公布的该游戏由国外某知名媒体提前放出了一些细节,游戏内容将更自由,玩家也可尝试多样的游戏内容。最新一期《Game Informe
作为一款经典的古墓动作冒险游戏,古墓丽影系列可谓是丽影家喻户晓了。即将在E3展上公布的细节该游戏由国外某知名媒体提前放出了一些细节,游戏内容将更自由,放出玩家也可尝试多样的游戏游戏内容。
最新一期《Game Informer》杂志继续透露与E3有关的自由游戏预览消息。除了《战争机器:审判》、画面《刺客信条3:解放》和《死亡空间3》等大作之外,惊悚该杂志还透露了《古墓丽影9》的首页最新细节:不会再出现过去的线性过关形式。“我们现在给予玩家一个进入游戏空间、古墓自由选择自己路线的丽影机会。一开始我们提供了一个穿过B-52轰炸机残骸的细节教学关卡。走出飞机之后,放出一切都对玩家开放了,游戏玩家可以自由地进行闲逛、自由漫游,随意地从一个地方跳到另一个地方。
- 玩家可以在劳拉跳跃期间在空中控制她的方向、加快/降低速度。
- 游戏采用了一个经验机制系统。玩家可以利用这个系统来升级劳拉的能力。玩家也要在游戏中寻找各种材料来升级劳拉的装备。
- 可以在“探险营地”中升级劳拉的能力、改善装备和快速旅行到岛上你已经探索过的其他营地中。
- 早期你只有少数几个选项来升级劳拉,比如给予她携带额外弓箭弹药的能力,增加她射箭速度的能力。随着游戏的进展,游戏经验系统将逐步开放所有升级选项,允许你按照自己的游戏风格来发展劳拉的能力。
- 与场景有关的动作是一次性的。比如,劳拉用刀刺杀野狼的场景只会在游戏中出现一次。报道称如果第一次处理得当,会对后面的游戏产生影响。
- “故事是线性的,玩家要从A点去到B点,但是两者之间有联结点,我们要让玩家感觉自己是真正的冒险者。”这些联结点被称为“非线性枢纽空间”(non-linear hub spaces),玩家可以随时回到这些地点去。
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